雷吉谈主机竞争终结和行业创新未来 雷吉在中国
摘要:前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅在近期一次深度访谈中,就当前游戏产业的发展态势分享了个人见解。他表示,持续多年的游戏主机竞争格局已逐渐走向终结,其关键转折点在于微软近年来战略方向的重大调整。他指出,随。,雷吉谈主机竞争终结和行业创新未来 雷吉在中国


前美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅在近期一次深度访谈中,就当前游戏产业的进步态势同享了个人见解。他表示,持续多年的游戏主机竞争格局已逐渐走给终结,其决定因素转折点在于微软近年来战略路线的重大调整。
他指出,随着光环等原本被视为核心独占的作品开始登陆PlayStation平台,微软的定位已发生本质变化。如今的微软更像是一家以发行为主、附带硬件开发的大型第三方游戏出版商,而非传统意义上和索尼、任天堂在主机市场综合对垒的竞争者。基于此,他提议微软应进一步扩大其游戏的跨平台覆盖范围,让更多的Xbox独占作品,而不只是我的全球,也能出现在任天堂Switch上,从而真正实现用户群体的最大化触达。
当谈及过去PS3和Xbox 360时代激烈的平台竞争曾推动技术革新,例如催生体感控制等新交互方法时,访谈者表达了对当下竞争减弱也许导致行业创造乏力的忧虑。对此,雷吉表示认同。他强调,健壮的竞争始终是推动技术提高和内容突破的核心动力,最终受益的是广大玩家。而目前整个行业在原创性、倾败性内容方面的进展相对迟缓,这一现象值得警惕。
面对主机竞争淡化的新阶段,雷吉认为产业应转给更多协作玩法。他特别提到任天堂在游戏开发效率方面的突出表现,例如塞尔达传说:王国之泪在内容体量庞大的同时,体系资源占用却远低于同类作品。随着新一代Switch机型逐步加强对第三方游戏的支持,若任天堂能将其在程序优化和资源管理方面的经验放开共享,将有助于更多开发商顺利将高质量作品移植到新平台,从而构建更繁盛的生态体系,实现平台和开发者的共同成长。
